Sofortsendung

Allgemeines zur Sofortsendung

Bei Sofortsendungen werden alle Sendungen eines Pakets sofort entweder ins morphogenetische Feld des Empfängers (Sendeempfänger Klient) oder auf einen Informationsträger (Sendeempfänger Objekt) übertragen. Bei Sofortsendungen kann der Computer nach der Arbeit abgeschaltet werden, da die einzelnen Sendungen vom Informationsträger oder vom morphogenetischen Feld selbst zum jeweils geplanten Zeitpunkt abgestrahlt werden.

Eine Sofortsendung ist sehr gut geeignet, um z.B. Globuli, Alkohol und Magnetkarten zu beschwingen. Sie wird über einen bestimmten Zeitraum geplant (z.B. 4 Wochen). Dann werden alle Coaching-Informationen, inkl. aller Sendezeitpunkte, auf den Informationsträger übertragen. Sendungen, die auf diese Weise an einen Informationsträger übertragen werden, wirken zu den gewünschten Zeitpunkten alleine durch den Informationsträger.

Werden z.B. Globuli mit Informationen für 4 Wochen besendet, so enthält auch jedes Globulus Informationen zu jedem einzelnen Wirkzeitpunkt. Wird ein Globulus eingenommen, so wirkt es also genau zu den eingestellten Intervallen (z.B. alle 4 Stunden).

Darüber hinaus kann man die Sofortsendung auch ohne Informationsträger einsetzen, um dem morphogenetischen Feld die laufende Übertragung des Pakets zu überlassen. In diesem Fall wird das Paket "in einem Rutsch" inkl. aller Sendezeitpunkte ins morphogenetische Feld übertragen. Das Feld soll selbst z.B. alle 4 Stunden das Paket übertragen. Viele unserer Kunden berichten, dass diese Art der Paketübertragung die gleiche Wirkung zeigt wie Echtzeitsendungen, jedoch die Ziele schneller erreicht werden können.

Die Einstellung von Startzeit, Intervall und Sendungsanzahl/Enddatum wurde bereits oben beschrieben. Diese Einstellungen werden unabhängig davon gemacht, ob die Sendung als Echtzeit- oder Sofortsendung abgeschickt werden soll.


Eine Sofortsendung durchführen
(ab Version 5.4.1 und neuer)



Klicken Sie für das zu sendende Paket in der Spalte "Sofortsendung" auf den kleinen farbigen Ball.


Bevor nun das Fenster aufgerufen wird, wo man die Sendeoptionen einstellen kann, wird zuerst noch der Startzeitpunkt und das Enddatum des zu sendenden Pakets geprüft.
Wenn der Startzeitpunkt des zu sendenden Pakets älter als ein Tag ist, öffnet sich das Fenster zur Sendeauswahl. Sie müssen dann also zuerst den Sendezeitraum auswählen. Wählen Sie eine der angegebenen Optionen und klicken Sie dann auf "Fortsetzen".


Nun wird das Fenster "Sendeoptionen" aufgerufen.
(Dieses Fenster ist seit der Version 5.4.1 verfügbar.)





Als Parameter für die Sofortsendung können Sie zum einen den Sendeempfänger festlegen also das Ziel der Übertragung. Zum anderen können Sie aus einer Liste von Sendemethoden auswählen, das ist der Weg der Übertragung.

Die Auswahl wurde verbessert. Der große Vorteil ist nun der, dass die Sendemethoden aktiv angezeigt werden, die zum Sendeempfänger "passen". Diese werden dann mit roten Symbolen angezeigt. Unpassende Symbole werden in grauer Farbe dargestellt. - Ein Beispiel: Wurde als Sendeempfänger "Klient" ausgewählt, dann kann man die Sendemethode "Magnetkartenübertragung" nicht auswählen, das Symbol ist grau. (Wählen Sie dafür den Sendeempfänger "Objekt" aus.)


Sendeempfänger




Es gibt zwei Möglichkeiten:



Klient
Im Gegensatz zum Sendeempfänger "Objekt" wird direkt ins morphogenetische Feld des Klienten gesendet. (Der Klient kann ja eine Person, ein Gebäude, eine Firma, ein Tier oder etwas anderes sein.)




Objekt
Die Sendung geht an ein Objekt, welches als Informationsträger dient. Sie wirkt sich indirekt auf den Klienten aus. Wenn der Klient z.B. ein Zimmer ist, welches harmonisiert werden soll, dann könnte man die Sendung mit Sendeempfänger "Objekt" auf eine Vase senden. Die Vase stellt man dann in das Zimmer. Ein anderes Beispiel wäre eine Magnetkarte, die eine Person trägt. Der Sendeempfänger "Objekt" empfiehlt sich bei Klienten, die eventuell eine Blockade aufbauen könnten.

Beim Objekt gibt es die zusätzliche Option: "Vorherige Löschung von Informationsträgern beim Aufschwingen". Damit werden vor dem Besenden eventuelle vorherige Informationen gelöscht.


Sendemethode




Es gibt folgende Möglichkeiten:




Akustikübertragung
Die Informationen des Pakets werden auf akustischem Weg in ein weißes Rauschen eingebettet und über den Computerlautsprecher gesendet. Diese Sendemethode ist sowohl mit dem Sendeempfänger "Klient" als auch mit dem Sendeempfänger "Objekt" möglich.




Lichtwellenübertragung
Das Paket wird optisch über die Lichtwelle gesendet. Diese Sendemethode ist sowohl mit dem Sendeempfänger "Klient" als auch mit dem Sendeempfänger "Objekt" möglich.




Akustik- und Lichtwellenübertragung
Dies ist eine Kombination von Akustik- und Lichtwellenübertragung. Diese Sendemethode ist sowohl mit dem Sendeempfänger "Klient" als auch mit dem Sendeempfänger "Objekt" möglich.




Meditative Übertragung
Diese Art der Übertragung ist ein multimediales Erlebnis.
Dafür benötigt man die Lizenz für die Meditative Übertragung.
Diese Sendemethode ist nur mit dem Sendeempfänger "Klient" möglich.




Magnetkartenübertragung
Das Paket wird feinstofflich auf einer Magnetkarte gespeichert. Verwenden Sie für diese Sendemethode eine Magnetkarte, die Sie vor den Computerlautsprecher legen.
Diese Sendemethode ist nur mit dem Sendeempfänger "Objekt" möglich.




Übertragung auf Linea-Stellina
Damit wird das Paket auf ein Duftöl übertragen.
Diese Sendemethode ist nur mit dem Sendeempfänger "Objekt" möglich.




Sagrav-Übertragung
Das Paket wird mit Hilfe des Sagrav-Symbols in das morphogenetische Feld des Klienten übertragen.
Bei Sagrav handelt es sich um ein Energiesymbol (vergleichbar dem hiesigen Pentagramm). Es wird überwiegend in Lateinamerika verwendet.
Diese Sendemethode ist nur mit dem Sendeempfänger "Klient" möglich.




Diodenübertragung.
Die Übertragung erfolgt über eine Diode. (Ist nur sinnvoll bei Diodenlizenzierung.)
Bitte beim Einsatz der Diode beachten.
Diese Sendemethode ist sowohl mit dem Sendeempfänger "Klient" als auch mit dem Sendeempfänger "Objekt" möglich.




Bucher Color Coach
Übertragung des Pakets in das morphogenetische Feld mit Hilfe des Bucher Color Coach. Dafür benötigt man die Lizenz für den Bucher Color Coach.
Diese Sendemethode ist nur mit dem Sendeempfänger "Klient" möglich.




AQA-707-Übertragung
Das Paket wird mit Hilfe des AQA-707-Geräts übertragen.
Diese Sendemethode ist nur mit dem Sendeempfänger "Objekt" möglich.




Kollektiv-Besendung
Im Wesentlichen geht es hier darum, durch Vervielfachung der Sendeaktionen eine Potenzierung der Zielerreichung zu realisieren. Dies wird durch eine Kollektivbesendung erreicht. Auf der Schaltfläche werden auch die verfügbaren Guthabenpunkte angezeigt, mit denen Sie Kollektivbesendungen durchführen können.
(Siehe auch Die Kollektivbesendung).
Diese Sendemethode ist nur mit dem Sendeempfänger "Klient" möglich.




Weißes Rauschen erzeugen
Diese Sendemethode ist der Akustikübertragung ähnlich. Der Unterschied ist, dass bei dieser Methode das weiße Rauschen in einer WAV-Datei gespeichert wird.
Diese Sendemethode ist nur mit dem Sendeempfänger "Objekt" möglich.




Bucher Interblend
Mit dem Bucher Interblend (das Modul Bucher Interblend muss lizenziert sein) kann man das Paket als Subliminal auf eine Musik übertragen, also einen Musik-CD oder eine MP3-Datei.
Diese Sendemethode ist nur mit dem Sendeempfänger "Objekt" möglich.


Um die Sendung auf die gewünschte Art zu übertragen, drücken Sie die Schaltfläche "Sendung starten"



Mit der Schaltfläche "Abbrechen" können Sie abbrechen, ohne zu senden.



Nachdem sie die Schaltfläche "Sendung starten" gedrückt haben, wird (bei den meisten Sendemethoden) das Fenster "Sofortsendung" aufgerufen. Von nun an geht alles automatisch.


Hier ein Beispiel, wie eine Akustikübertragung durchgeführt wird:



Das weiße Rauschen für die Akustikübertragung wird erzeugt.




Die Übertragung wird durchgeführt.




Dann ist die Übertragung abgeschlossen und man kann das Fenster schließen.

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Vor der Version 5.4.1 war der Aufruf der Sofortsendung so:


Aufruf der Sofortsendung vor der Version 5.4.1

Wenn man den farbigen Ball drückt, erscheint folgendes Auswahlmenü:



Hier können Sie die Sendemethode auswählen. Die Sendung wird dann mit der ausgewählten Sendemethode durchgeführt.

Wird eine der ersten 6 Optionen verwendet (die Chipkartenübertragung gibt es nicht mehr), so werden die Coaching-Informationen vom Programm sofort gesendet. Bei den unteren 3 Optionen werden die Pakete in Sounddateien eingebettet.